バージョンアップ「バランス調整」

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最終更新日時:

■新規ゲームシステム

  • 新属性「光」と「闇」を実装しました
詳細な内容は新システム「光・闇属性」をご参照ください
  • スキルレベルアップシステムの見直しをおこないました
詳細な内容は新システム「スキル経験値」をご参照ください

■ゲームバランスの変更

  • ゲームバランスの是正をおこないました
事前告知の内容はこちらをご参照ください

■新規機能

  • 新たなクリアチャレンジ「特定の属性の剣でクリア」
・「スタミナオーバーフロー」を実装しました(エメラルドを使用してのスタミナ回復が、上限値を超えて回復するようになります)

■インターフェース

  • ファングステータス画面にて、モンスターがアニメーションする機能を追加しました
※画面左下の矢印マークでモンスターの自動方向転換のON/OFF切り替えが出来ます
  • ファングステータス画面にて、スキルとソウルの詳細説明を確認できる機能を追加しました
  • スキル使用時、効果範囲を表示する機能を追加しました

■不具合の修正

  • アイテムに化けているモンスターが、視界外でも確認可能だった問題を修正しました
  • カエル系のモンスターにカウンターソウルでダメージを与えた場合等に、爆発しない事がある点を修正しました
  • 竜のウロコなどの効果のないアイテムを使用時に、ターンを消費しないようにしました
  • 無敵状態のモンスターにふきとばしが効かなかった不具合を修正しました
  • 特定の状況下でモンスターを幻覚状態にしたとき、移動しなくなっていた点を修正しました
  • アイテムを8個持っているときに、拾うボタンで矢が拾えなかった点を修正しました
  • モンスターが最短距離でプレイヤーに向かわない場合がある点を修正しました
  • Android版にて、スタミナ回復の通知が動作しない場合があった点を修正しました
  • その他、いくつかの誤字脱字、および細かな不具合を修正しました

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